Закрити оголошення

Під час WWDC, насиченого новим програмним і апаратним забезпеченням, було досить легко пропустити деякі новини Apple. Або принаймні не приділяти їм достатньо уваги. Особливо це стосується платформи ARKit, за допомогою якої Apple надає доповнену реальність мільйонам людей у ​​всьому світі. Наслідки досить значні...

Про доповнену реальність (AR) говорять все більше і більше в останні роки, але зазвичай вона була недосяжною для більшості клієнтів. І перш за все в сенсі реального використання, яке AR ще не зміг вивести за межі деяких ігор і кількох програм.

Однак у доповненої реальності є одна велика перевага перед віртуальною реальністю, яка ще більш недосяжна, тому що вам потрібні як мінімум гарнітура та потужні машини. Для доповненої реальності потрібно набагато менше, і саме тут Apple вступає в гру зі своєю платформою ARKit – вона має потенціал, щоб надати доповнену реальність мільйонам користувачів, а не лише заради себе.

ARKit3

Що таке ARKit

ARKit — це, по суті, дуже просте рішення для реалістичного розміщення 3D-об’єктів у реальному світі через видошукач вашого iPhone або iPad. Найважливішим у всьому цьому є той факт, що все це відбуватиметься через iPhone або iPad, які постійно знаходяться в руках мільйонів користувачів по всьому світу. У доповненій реальності немає нічого нового, просто ще нікому не вдавалося її масово поширити, і у Apple є чудова можливість знову стати першою.

Розробники вже почали працювати з інструментами розробника ARKit і є першими ластівками у світі. Завдяки ARKit Apple значно спрощує розробку додатків, підключених до доповненої реальності. Ця платформа використовує технологію під назвою Visual Inertial Odometry, за допомогою якої вона відстежує світ навколо iPhone або iPad, одночасно дозволяючи цим продуктам сприймати, як вони рухаються в просторі.

arkit-огляд

ARKit автоматично аналізує, як виглядає кімната, в якій ви перебуваєте, з’ясовує, де розташовані горизонтальні поверхні, такі як столи чи підлога, а потім розміщує на них віртуальні об’єкти. ARKit знімає все за допомогою камер, процесорів і датчиків руху, тому він може фіксувати геометрію та світло в різних сценах. Завдяки цьому окремі додатки можуть, наприклад, прикріпити вибраний об'єкт до землі, який залишиться на заданому місці, навіть якщо ви перевернете видошукач в іншому місці.

Це може звучати не дуже привабливо в теорії і, можливо, для когось навіть незрозуміло, але коли ви побачите все на практиці, ви швидко зрозумієте, як все працює або може працювати в майбутньому.

Pokemon GO – це лише початок

Крім того, нам не потрібно надто далеко відходити від світу яблук, щоб зрозуміти, що може зробити правильно реалізоване розширення. Це був 2016 рік, коли світ охопив феномен Pokémon GO і мільйони людей бігали за віртуальними покемонами, які з'являлися на екрані iPhone в парках, на деревах, на вулицях або тихо вдома на дивані.

У випадку Pokémon GO це було використання доповненої реальності з метою кращого і, перш за все, більш унікального і, для багатьох досі невідомого ігрового досвіду. Однак потенціал доповненої реальності набагато більший, хоча ми можемо очікувати, особливо на початку, що AR буде широко використовуватися в іграх. Також завдяки тому, що Apple співпрацює з ігровими движками Unity та Unreal в рамках ARKit.

Наразі розробники в основному грають із доповненою реальністю на iPhone та iPad, але починають з’являтися перші приклади, які змушують думати, що це дійсно може бути великим. Хорошим прикладом є розробник Адам Дебрецені, співзасновник велосипедного ринку вело, який вирішив змоделювати свій маршрут, який він раніше проїхав на велосипеді, в AR.

Дебрецені «зайнявся» ARKit, движком Unity, картографічними матеріалами з Mapbox і даними з програми Strava для запису маршруту, написав кілька рядків коду, і в результаті зміг спроектувати весь свій маршрут на 3D-карту вдома на журнальному столику. Тоді Дебрецені зізнався, що він був справді вражений ARKit, особливо тим, як змодельована карта змогла утримувати своє положення, навіть коли він переміщався по ній за допомогою свого iPhone.

«Той факт, що Apple може зробити це так добре в бета-версії з однією або двома камерами, справді неймовірний. Це хороший показник того, наскільки сильна їхня команда AR зараз». сказав він Дебрецен для Меркурій Новини. У той час як для більшості інших платформ доповненої реальності розробнику знадобилося б кілька камер і датчиків глибини, тут Дебрецені достатньо було взяти лише iPhone.

Доповнена реальність для всіх

Зробити доповнену реальність доступною для всіх було, ймовірно, однією з найбільших цілей Apple, коли вона готувала ARKit і все, що з ним пов’язано. Було припущення, що каліфорнійська компанія ввійде в гру AR тільки з новим iPhone, який може мати, наприклад, 360-градусну камеру і, отже, унікальне обладнання для найкращого досвіду. Але Apple пішла навпаки.

Генеральний директор Apple Тім Кук нещодавно кілька разів підкреслював, що AR вражає його більше, ніж VR, і що він бачить величезний потенціал у доповненій реальності. Ось чому ARKit максимально відкритий, і коли iOS 11 вийде цієї осені, він працюватиме на всіх пристроях із чіпами A9 і новішими, тобто iPhone SE, 6S і 7, iPad Pro і 9,7-дюймовий iPad цього року. Це величезна кількість продуктів і, отже, користувачів, які зможуть дуже легко відчути смак доповненої реальності.

arkit-apple

«Інтерв’ю з Тімом Куком залишило у мене враження, що Apple має набагато грандіозніше бачення AR», — написав він для ЧАС аналітика Бена Баджаріна, який вважає ключовим відкриття платформи для великої кількості продуктів.

Глава відділу розробки програмного забезпечення Apple Крейг Федерігі не перебільшував на WWDC, коли сказав, що ARKit стане найбільшою платформою AR у світі. Apple має абсолютно безпрецедентний удар у цьому відношенні, який негайно виводить її в авангард гонки, яку вона може виграти ще до того, як почнеться. Принаймні поки.

Справа не в тому, що конкуренція не зацікавлена ​​в доповненій реальності, навпаки, але доставляти її кінцевому користувачеві в пристрої, який вони використовують щодня, який поміщається в їхній руці та гарантує плавну та просту роботу, цього не сталося ще. Google намагається щось подібне з проектом Tango, але він працює лише на вибраних телефонах Android, які мають підтримувати апаратне забезпечення. А їх, на жаль, мало на тлі яблучної основи.

Віртуальний диван від IKEA у вітальню

Зрештою, ARKit — це не лише доповнена реальність сама по собі, це також те, що Apple готує свою платформу, щоб зробити її розробку якомога легшою — як і всю свою екосистему. Доказом є перші багатообіцяючі програми, які ми спостерігали лише кілька тижнів із першими інструментами розробника в iOS 11.

Apple часто має перевагу в інструментах розробника, а також у величезній аудиторії, яку розробник може автоматично охопити своєю новою програмою, коли надсилає її в App Store. Те ж саме тепер стосуватиметься й ARKit та доповненої реальності, до того ж не лише незалежні розробники, а й великі компанії та корпорації. Ті, хто працює в AR, рано чи пізно побачать потенціал для зміцнення свого бізнесу.

arkit-ikea2

Перш за все, прикладом є шведська меблева компанія IKEA, яка вже офіційно підхопила ARKit і готує власний додаток для доповненої реальності. Таким чином клієнти зможуть дуже легко побачити, як буде виглядати певний диван у їхній вітальні, наприклад, через свій iPhone або iPad.

«Це буде перша програма доповненої реальності, яка прийматиме надійні рішення про покупки», — сказав менеджер з цифрової трансформації IKEA Майкл Вальдсгаард, який прогнозує, що доповнена реальність відіграватиме значну роль у представленні нових продуктів у майбутньому. «Коли ми запускаємо новий продукт, він першим з’явиться в додатку AR».

IKEA, безумовно, не буде самотньою в подібній діяльності. Для покупок, особливо меблів, доповнена реальність має великий сенс. Побудувати віртуальні меблі у своїй кімнаті за кілька хвилин на своєму iPad, щоб все вас влаштовувало, а потім просто їхати за нею або замовляти в Інтернеті — це шопінг майбутнього. І перш за все покупки, які зрештою будуть набагато ефективнішими.

Оскільки не лише виробники меблів уже мають величезні бібліотеки, наповнені 3D-моделями їхніх власних продуктів, ARKit тепер надасть їм необхідні інструменти, щоб легко перенести їх у свій дім або будь-де, де вам потрібно їх створити/уявити.

Ми вимірюємо в доповненій реальності

Але повернемося до менших розробників, тому що вони тепер ті, хто показує, що насправді може зробити ARKit зі своїми першими творіннями. Однією з найбільш вражаючих є вимірювальні програми, яких було створено кілька і які після кількох днів розробки можуть дуже точно вимірювати реальні об’єкти. Не один розробник, аналітик, журналіст чи ентузіаст технологій уже спонтанно вигукнув у Twitter, як його викрали з ARKit.

В App Store ми вже можемо знайти багато програм, які обіцяють вам, що ви можете використовувати їх для вимірювання, скільки вони вимірюють за допомогою камери iPhone, але результати часто більш ніж суперечливі. Доповнена реальність показує, що лічильник нам більше не знадобиться. І на даний момент це лише найпростіші пропозиції, які, безумовно, будуть доповнені більш просунутими параметрами вимірювання та іншими видами діяльності.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Слідкуйте за новинами, щоб дізнатися про найкраще, що зараз створює ARKit блог Створено за допомогою ARKit, або його канал у Twitter @madewithARKit, де зібрані всі цікаві реалізації. Крім того, як хтось імітує висадку на Місяць у своїй вітальні, ви також можете побачити, як може виглядати популярний Minecraft у AR. Тож, схоже, на нас чекає справді цікаве майбутнє.

Apple Glass?

Крім того, цікаве майбутнє стосується не лише додатків AR та нових вражень для користувачів, а й усієї Apple. ARKit — це базовий будівельний блок, на якому Apple може побудувати іншу частину своєї екосистеми та потенційно створити новий продукт у ній.

Останнім часом неодноразово висловлювалися припущення, що Apple грає з окулярами у своїх лабораторіях як можливим наступним продуктом. З окулярами на кшталт Google Glass, якими (і доповненою реальністю) Google хотіла вразити світ у 2013 році, але тоді їй це зовсім не вдалося. Словом, до такого продукту тоді ніхто не був готовий.

Зараз Apple закладає дуже хорошу основу з ARKit, і багато експертів уже передбачають, що це лише початок її великого походу у світ (можливо, не тільки) доповненої реальності. Каліфорнійська компанія не стане першою, хто знову придумає окуляри, але їй знову вдасться їх популяризувати. Питання в тому, чи це вся музика далекого майбутнього, чи ми будемо через кілька років ходити в окулярах доповненої реальності замість iPhone. Або ні зовсім.

Теми:
.