Закрити оголошення

Цього року виставка CES у Лас-Вегасі, штат Невада, принесла багато нових продуктів, але вона показала світу, що віртуальна реальність поступово проникає під шкіру звичайних людей, які раніше не реєстрували цей ключовий елемент для поглиблення візуальних вражень. Разом із розробниками ігор та компаніями, що займаються апаратним забезпеченням, ця технологія може залишити помітний слід.

Тому дещо дивно, що одна з найбільших компаній, які традиційно встановлюють тренди, не звертає уваги на ринок віртуальної реальності. Мова йде про Apple, яка поки що в сфері віртуальної реальності робить лише дуже маленькі натяки на те, що вона щось планує...

«Віртуальна реальність — це щось на зразок наступника комп’ютерних ігор», — заявив співзасновник всесвітньо відомого виробника ігрових ноутбуків Alienware Френк Азор у спільній заяві з Палмером Лакі, засновником Oculus, одного з найважливіших гравців у у сфері віртуальної реальності.

Для такого твердження в обох панів є свої причини, безперечно підтверджені практикою. За словами Азора, ігри, пов’язані з віртуальною реальністю, представляють той самий імпульс продажів, який демонстрували ігри для ПК двадцять років тому. «Усе, що ми створюємо, буде розроблено з урахуванням віртуальної реальності», — заявив Азор, який, крім Alienware, також очолює підрозділ Dell XPS.

Ігрова революція, що сталася в середині дев'яностих років минулого століття, повністю обійшла найдорожчу на даний момент компанію в світі - Apple. З тих пір компанія поступово розвивається і будує своє престижне ім'я, в тому числі і в області ігрової індустрії, а саме на платформі iOS, яка переживає успішні періоди в області ігор. Однак, незважаючи на цей факт, він не на одній сторінці з розробниками, які подарували світові легендарні, культові та відомі ігри як для ПК, так і для ігрових консолей. Перш за все, чесно кажучи, Mac просто недостатньо для захоплених геймерів, особливо з причини, згаданої вище, а саме «засинання» ігрового буму.

Зараз у повітрі висить питання, скільки часу знадобиться Apple, щоб включити продукти, що підтримують віртуальну реальність, у свій портфель. Незалежно від того, чи це ігровий досвід, чи різноманітні подорожі та творчі симуляції, віртуальна реальність, ймовірно, є наступним кроком у світі технологій, і для Apple не було б добре заснути, як це було в ігровій індустрії.

Не викликає сумнівів значне лідерство каліфорнійського Oculus, який прославився в цій індустрії в основному завдяки зірковій команді розробників на чолі з уже згаданим Палмером Лакі та програмістом Джоном Кармаком, який допоміг легендарній 3D-грі Doom 1993 року стати популярною. . Його гарнітура Rift стає таким путівником, коли справа доходить до обговорення віртуальної реальності. Однак у цій боротьбі намагаються заявити про себе й інші імена.

Google виходить на ринок зі своєю екосистемою Jump, яка покликана, зокрема, допомагати кінематографістам і дозволяє знімати онлайн-360-градусні відео. Корпорація Майкрософт повільно починає розповсюджувати набори розробників для очікуваного гарнітура HoloLens. Valve і HTC інвестують у виробництво HTC Vive, який, як очікується, стане прямим конкурентом Oculus Rift. І останнє, але не менш важливе: Sony також просувається вперед із своїм підрозділом PlayStation, а це означає, що цей японський гігант зосередиться на справді блискучому ігровому досвіді. Адже навіть Nokia рухається у сфері віртуальної реальності. І тому Apple логічно відсутня в цьому списку.

Кожній із цих компаній доведеться багато працювати, щоб зробити свій продукт найкращим, яким він може бути. Потрібні не тільки сторонні розробники, а й поєднання якісного обладнання та програмного забезпечення.

Як це характерно для Apple, вона завжди виходила на ринок лише зі «зрілими», складними та відшліфованими продуктами. Для нього було важливо не бути першим, а перш за все зробити до правильно. Проте минулого року він показав кількома продуктами, що ця давня мантра більше не актуальна. Можливо, зовні все було блискучим, але особливо на фронті програмного забезпечення не обійшлося без проблем і помилок, які потрібно виправити у 2016 році.

Тому багато хто міркує, чи варто Apple якомога швидше придумати власну ідею VR, навіть якщо продукт ще не повністю готовий. Наприклад, Microsoft зробила те саме з HoloLens. Він продемонстрував своє бачення рік тому, продовжуючи його розвивати, і лише цього року ми можемо очікувати першого серйозного використання в реальному світі, коли гарнітури досягнуть розробників.

Такі речі зазвичай не були в стилі Apple, але експерти вважають, що чим пізніше компанія входить у світ VR, тим гірше для неї буде. Як було сказано вище, найбільші гравці борються за свою частку ринку віртуальної реальності, і дуже важливо, яка платформа пропонує найбільш привабливі та цікаві умови для розробників. Поки Apple не представить свою платформу, вона нецікава спільноті розробників.

Існує й інший сценарій, згідно з яким Apple взагалі не буде брати участь у віртуальній реальності і, як і деякі технології та тенденції раніше, повністю ігноруватиме її, але враховуючи те, наскільки фундаментальною та великою буде індустрія віртуальної реальності (за словами компанії), Трактика очікується, що до 2020 року буде продано 200 мільйонів гарнітур VR), це малоймовірно. Зрештою, також придбання компаній Переміщення обличчя або Метайо припускають, що Apple пробує віртуальну реальність, хоча ці придбання наразі є єдиним показником.

Віртуальна реальність – це далеко не просто ігри. Apple може бути зацікавлена, наприклад, у симуляції реального світу, будь то подорожі чи інші практичні використання. Зрештою, перевагою може стати те, що її інженери можуть довго вивчати конкуруючі продукти, тому що якщо вони не будуть робити це надто довго, Apple нарешті зможе створити свій відшліфований продукт VR, який принципово поговорити з грою.

2016 рік, безсумнівно, стане роком, коли насолода віртуальною реальністю може бути виведена на зовсім інший рівень. Такі компанії, як Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve і Sony, просувають цю технологію. Чи буде Apple також досліджувати цей куточок, поки невідомо, але якщо вона хоче залишатися на технологічному рівні, їй, ймовірно, не варто пропускати VR.

Джерело: Грань
.