Закрити оголошення

У Apple досить дивні відносини з ігровою сценою, яка за останні 15 років змінилася до невпізнання. Коли Стів Джобс повернувся в Apple, він ставився до ігор досить благодійно, вважаючи, що через них ніхто не сприйме Mac серйозно. І хоча в минулому, наприклад, на Mac були деякі ексклюзивні назви Марафон, Apple не дуже полегшила розробку для розробників ігор. Наприклад, донедавна OS X містила застарілі драйвери OpenGL.

Але з появою iPhone, iPod touch і iPad все змінилося, і iOS стала найпоширенішою мобільною ігровою платформою, навіть якщо Apple цього не збиралася. Вона в кілька разів перевершила колись найбільшого гравця в області кишенькових пристроїв — Nintendo, а Sony з її PSP і PS Vita залишилася на далекому третьому місці. У тіні iOS обидві компанії тримали на плаву запеклих геймерів, які, на відміну від звичайних геймерів, шукають складні ігри та вимагають точного керування за допомогою фізичних кнопок, чого не може забезпечити сенсорний екран. Але ці відмінності стираються все швидше і швидше, і цей рік може стати останнім цвяхом у труну КПК.

Найуспішніша мобільна ігрова платформа

На цьогорічному WWDC Apple представила кілька інновацій в iOS 7 і OS X Mavericks, які можуть мати серйозний вплив на майбутній розвиток ігор для цих платформ. Перший з них без сумніву підтримка ігрового контролера, або запровадження стандарту через структуру як для розробників, так і для виробників драйверів. Саме відсутність точного керування завадила багатьом хардкорним гравцям отримати ідеальний досвід гри, а в таких жанрах, як FPS, автомобільні перегони чи пригодницький бойовик, сенсорний екран просто не може замінити точний фізичний контролер.

Це не означає, що ми більше не можемо обходитися без контролера, щоб грати в ці ігри. Розробники все ще повинні будуть підтримувати чисте сенсорне керування, однак перемикання контролерів виведе ігри на абсолютно новий рівень. Гравці матимуть доступ два види контролерів – тип чохла, який перетворює iPhone або iPod touch на консоль у стилі PSP, інший тип – це класичний ігровий контролер.

Ще одна нова функція — API Набір спрайтів. Завдяки йому розробка 2D-ігор стане значно легшою, оскільки вона запропонує розробникам готове рішення для фізичної моделі, взаємодії між частинками або руху об’єктів. Sprite Kit може заощадити розробникам, можливо, місяці роботи, змусивши навіть тих, хто раніше не творив ігор, випустити свою першу гру. Завдяки цьому Apple зміцнить свої позиції щодо ігрової пропозиції та, цілком ймовірно, забезпечить її іншими ексклюзивними назвами.

Дещо недооціненою новинкою є ефект паралакса, який ми бачимо на головному екрані. iOS 7, що створює враження глибини. Це той самий ефект, на якому Nintendo побудувала свою кишенькову систему 3DS, але в цьому випадку гравцям не знадобиться жодне спеціальне обладнання, лише підтримуваний пристрій iOS. Це полегшує розробникам створення псевдо-XNUMXD-середовища, яке ще більше залучає гравців у гру.

Назад до Mac

Однак новини Apple на ігровій сцені не обмежуються пристроями iOS. Як я вже згадував вище, ігрові контролери MFi призначені не лише для iOS 7, але й для OS X Mavericks, фреймворк, який забезпечує зв’язок між іграми та контролерами, є його частиною. Незважаючи на те, що наразі існує багато геймпадів та інших контролерів для Mac, кожна окрема гра підтримує різні драйвери, і досить часто для зв’язку з грою необхідно використовувати модифіковані драйвери для певного геймпада. Досі, як і в iOS, стандарт був відсутній.

Щоб розробляти графічні програми, розробникам потрібен відповідний API для зв’язку з графічною картою. Хоча Microsoft робить ставку на власний DirectX, Apple підтримує галузевий стандарт OpenGL. Проблема з Mac завжди полягала в тому, що OS X містила дуже застарілу версію, якої було достатньо для більш вимогливих програм, таких як Final Cut, але для розробників ігор стара специфікація OpenGL може бути дуже обмеженою.

[do action=”citation”]Комп’ютери Mac нарешті стали ігровими машинами.[/do]

Поточна версія операційної системи OS X Mountain Lion включає OpenGL 3.2, яка була випущена в середині 2009 року. Натомість Mavericks буде поставлятися з версією 4.1, яка, хоча й відстає від поточної версії OpenGL 4.4, випущеної в липні цього року. прогрес (однак інтегрована графіка карти Intel Iris 5200 підтримує лише версію 4.0). Більше того, кілька розробників підтвердили, що Apple співпрацює безпосередньо з деякими ігровими студіями для спільного покращення графічної продуктивності в OS X Mavericks.

Нарешті, є питання самого обладнання. У минулому, окрім топових лінійок Mac Pro, комп’ютери Mac не включали найпотужніші доступні відеокарти, а MacBook та iMac оснащені мобільними відеокартами. Однак ця тенденція також змінюється. Наприклад, процесор Intel HD 5000, який входить до складу останнього MacBook Air, може виконувати ігри з інтенсивною графікою. Bioshock Infinite навіть із високою деталізацією, тоді як Iris 5200 у цьогорічному iMac початкового рівня може впоратися з більшістю найвимогливіших ігор із високою деталізацією. Більш високі моделі з серією Nvidia GeForce 700 запропонують безкомпромісну продуктивність для всіх доступних ігор. Mac нарешті стали ігровими машинами.

Велика жовтнева подія

Ще один можливий вихід Apple у світ ігор не вирішується. На довший час припускає новий Apple TV, який має як очистити стоячі води телеприставок, так і нарешті забезпечити можливість встановлення сторонніх програм через App Store. Мало того, що ми отримаємо корисні додатки для кращого перегляду фільмів на Apple TV (наприклад, з мережевих накопичувачів), а пристрій раптово стане ігровою консоллю.

Усі частини головоломки зійшлися разом – підтримка ігрових контролерів в iOS, система, яку також можна знайти в модифікованому вигляді на Apple TV, новий потужний 64-розрядний процесор A7, який легко впорається із складними іграми, такими як Infinity Blade III у роздільній здатності Retina, а головне, тисячі розробників, які тільки й чекають нагоди перенести свої ігри на інші пристрої iOS. Sony і Microsoft не продадуть свої консолі не раніше листопада. Що станеться, якщо Apple випередить їх обох на місяць з ігровим Apple TV? Єдине, про що Apple має подбати, — це пам’ять, якої на її мобільних пристроях не вистачає. Базових 16 ГБ просто недостатньо, особливо коли найбільші ігри на iOS атакують ліміт у 2 ГБ.

Якби ми хотіли масштабних назв GTA 4, 64 ГБ мали б бути базовими, принаймні для Apple TV. Адже п'ята частина займає 36 Гб, Bioshock Infinite лише на 6 ГБ менше. Після всього, Infinity Bald III займає півтора гігабайта і частково урізаний порт X-COM: Невідомий ворог займає майже 2 Гб.

І чому все має відбуватися в жовтні? Є кілька ознак. Перш за все, це поява iPad, тобто пристрою, як зазначив минулого року Тім Кук, на якому користувачі найчастіше грають в ігри. Крім того, є частково обґрунтовані припущення, що Apple працює повільно запаси нового Apple TV, які можна було б представити тут.

[do action=”quote”]Apple має величезний потенціал, щоб підірвати ринок консолей завдяки своїй унікальній екосистемі з неймовірною підтримкою розробників.[/do]

Однак найцікавіша ситуація навколо ігрових контролерів. Ще в червні під час WWDC стало зрозуміло, що компанія Logitech і Moga готують свої контролери відповідно до специфікацій Apple MFi. Однак відтоді ми побачили чимало трейлери від Logitech і ClamCase, але фактичного драйвера немає. Apple відкладає їх презентацію, щоб показати їх разом із iPad і Apple TV або показати, як вони працюють на OS X Mavericks, яка має побачити світло незабаром після основної доповіді?

Є багато підказок щодо події гри 22 жовтня, і, можливо, запрошення преси, яке ми зможемо побачити через п’ять днів, також дещо розкриє. Однак завдяки своїй унікальній екосистемі з неймовірною підтримкою розробників Apple має величезний потенціал, щоб підірвати ринок консолей і принести щось нове — консоль для звичайних геймерів із недорогими іграми, чого не вдалося зробити амбітній OUYA. Одна лише підтримка ігрових контролерів лише посилить позиції серед кишенькових комп’ютерів, але з App Store для Apple TV це буде зовсім інша історія. Буде дуже цікаво подивитися, що Apple придумає цього місяця.

Джерело: Tidbits.com
.