Закрити оголошення

Нещодавно завершилася найпрестижніша ігрова конференція E3, і хоча Apple там не була представлена, її вплив відчувався чи не на кожному кроці.

Хоча в основному конференція стосувалася представлення новинок від традиційних виробників (Nintendo, Sony, Microsoft) і тайтлів для класичних платформ. Проте вже кілька років на ринку абсолютно очевидно присутність ще одного великого гравця – і на E3. І справа не тільки в наявності розробників для iOS (до того ж, їх все-таки не так вже й багато, і краще знайти їх на WWDC). Зі своїм iPhone Apple не тільки змінила спосіб перегляду мобільних телефонів, але й створила нову ігрову платформу за допомогою App Store. Разом із відкриттям нових каналів дистрибуції також змінюється погляд на ігрову сцену: потенціал стати успішною грою більше не обмежується мільйонним блокбастером, а також скромно фінансованою інді-грою. Досить мати гарну ідею і бажання її реалізувати; Варіантів випуску сьогодні більш ніж достатньо. Адже доказом цього може бути Mac App Store, де ігри від незалежних розробників є одними з найпопулярніших тайтлів.

Хоча відомі серії ігор, зрозуміло, все ще зберігають свої позиції, тенденція зосереджуватися на «звичайних» гравцях, звичайно, не є незначною. Причина проста: кожен може стати геймером за допомогою смартфона. Таким чином, смартфон може залучити до цього середовища навіть тих, хто раніше не торкався, і привести їх до «більших» платформ. Потім три великі консольні гравці використовують різні нові технології, щоб підвищити свою привабливість. Можливо, найбільший новатор із трьох, Nintendo, давно відмовився від пошуку найпотужнішого апаратного забезпечення. Натомість він представив свій портативний комп’ютер 3DS, який вразив своїм тривимірним дисплеєм, для роботи якого не потрібні були окуляри, а також популярну консоль Wii з революційним контролером руху. Цього року надійде в продаж нове покоління ігрової консолі під назвою Wii U, до складу якої увійде спеціальний контролер у вигляді планшета.

Подібно до Nintendo, Microsoft і Sony розробили власну реалізацію керування рухом, причому остання також привнесла мультитач у свій новий КПК PS Vita. Підсумок: усі основні гравці апаратного забезпечення намагаються йти в ногу з часом і повернути назад запаморочливе зростання смартфонів і супутній нищівний занепад кишенькових консолей. У домашньому сегменті вони також намагаються охопити сім’ї, дітей, випадкових або соціальних гравців. Можливо, не може бути сумніву, що Apple значною мірою сприяла цьому розвороту. Протягом десятиліть у світі консолей інновації приймали форму звичайних змагань за вдосконалення апаратного забезпечення, результатом яких був абсолютно однаковий вміст, що відрізнявся від кількох ексклюзивних ігор. Щонайбільше, ми бачили початкове дослідження онлайн-розповсюдження. Але лише після появи нових платформ на чолі з iOS можна буде говорити про більші зміни.

Однак через них проходить не тільки апаратне забезпечення, а й сам контент. Видавці ігор також намагаються відкрити свої продукти для святкових гравців. Справа не в тому, що всі ігри сьогодні повинні поступатися старій класиці; у багатьох випадках вони доступніші та швидші, не надто зменшуючи складність. Однак є й давні серіали, які навіть за кількістю кількох частин не відповідають загальноприйнятому раніше стандарту (наприклад, Call of Duty) за часом відтворення чи ігроздатністю. Зрештою, перехід до спрощення, щоб зацікавити якомога більше користувачів, можна побачити навіть у такій хардкорній серії, як Diablo. Різні рецензенти погоджуються, що першу звичайну складність можна також назвати випадковою, і що для більш досвідчених гравців це в основному означає кількагодинний урок.

Коротше кажучи, хардкорним гравцям доведеться прийняти той факт, що розвиток ігрової індустрії та збільшення кількості людей, зацікавлених у середовищі, поряд із очевидними позитивами приносить зрозумілу тенденцію до масового ринку. Подібно до того, як підйом телебачення відкрив шлюзи для комерційних каналів, що обслуговують декадентські масові розваги, бурхлива індустрія ігор породить погані одноразові продукти. Але немає потреби ламати палицю, сьогодні виходить багато хороших ігор, і гравці готові за них платити. У той час як незалежні розробники можуть розраховувати на підтримку хороших продуктів за допомогою сервісів Kickstarter або, можливо, різних пакетів, великі видавці все частіше звертаються до захисту від піратства, оскільки багато хто не бажає платити за деякі швидкі виправлення.

Хоча ймовірно, що ігрову індустрію спіткала б подібна доля зі смартфонами чи без них, Apple не можна відмовити в ролі значного каталізатора всієї трансформації. Ігри нарешті стали великим і шанованим засобом, який, звичайно, має свої світлі та темні сторони. Можливо, навіть цікавіше, ніж дивитися в минуле, буде спостерігати за тим, що Apple планує в майбутньому. На цьогорічній конференції D10 Тім Кук підтвердив, що він усвідомлює важливе становище його компанії в ігровому бізнесі. З одного боку, він заявив, що його не цікавлять консолі в традиційному розумінні, але це зрозуміло, тому що величезні витрати, пов’язані з входженням у відомі плеєри (з якими Microsoft також зіткнулася з Xbox), можуть бути неварті того. Крім того, важко уявити, як Apple могла б інновувати консольні ігри. Однак під час інтерв’ю йшлося про майбутнє телебачення, яке могло б включати певну форму ігор. Ми можемо лише припускати, чи це все ще буде лише з’єднання з пристроями iOS чи, можливо, потокова служба, як OnLive.

.