Закрити оголошення

На цьогорічній Всесвітній конференції розробників Apple (WWDC) кілька хвилин основної доповіді було присвячено презентації стартап-компанії Anki та її першого продукту Anki Drive.

Anki Drive – це іграшкові машинки зі штучним інтелектом.

Це іграшкові машинки, якими можна керувати з iOS-пристроїв через Bluetooth, тому основна концепція не дуже оригінальна. Причина, чому ми могли побачити їх на презентації, такій важливій, як основна доповідь WWDC, полягає в тому, що Anki є робототехнічною компанією. Для того, щоб хтось міг влаштувати невеликі перегони на паркеті вітальні, достатньо лише одного гравця, а про інших суперників подбає штучний інтелект.

Anki Drive - це буквально відеогра, об'єкти якої рухаються не тільки у віртуальному, а й у реальному світі. З цією «невеликою модифікацією» виникає ряд проблем, таких як зміна поведінки доріжки та коліс іграшкових машин залежно від того, скільки пилу та інших речовин накопичується на них. Щоб іграшкова машинка ефективно і стабільно рухалася по трасі, необхідно постійно стежити за умовами руху. Тут проявляється поєднання штучного інтелекту та робототехніки, унікальним прикладом чого є Anki Drive. Кожен іграшковий автомобіль повинен «мати огляд» як характеристик свого середовища, так і позиції та можливої ​​стратегії своїх супротивників. Таким чином, у той час як штучний інтелект використовується для передбачення багатьох можливих шляхів, якими іграшковий автомобіль досягає запрограмованого пункту призначення якомога ефективніше, робототехніка намагається вирішити проблеми, пов’язані з виконанням певних маневрів у реальному світі.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ height=”360″]

На практиці це означає, що кожен іграшковий автомобіль має два двигуни, невелику камеру, спрямовану на землю/доріжку, Bluetooth 4.0 і мікропроцесор 50 МГц. Важливою частиною також є гоночна траса, на поверхні якої є інформація про позицію, яку зчитують іграшкові машинки під час руху. Це відбувається до 500 разів на секунду. Потім отримані дані надсилаються через Bluetooth на пристрій iOS, де розраховуються нові траєкторії, щоб іграшковий автомобіль поводився адекватно навколишньому середовищу та запрограмованому пункту призначення. Залежно від цілей, іграшкові машини можуть набувати різних, антропоморфно кажучи, рис характеру.

За п'ять років розробникам Anki Drive вдалося створити настільки ефективну систему, що якби ми застосували її у світі автомобілів середнього розміру, точність була б достатньою для руху зі швидкістю близько 400 км/год на трасі, яка був би обмежений бетонними стінами таким чином, щоб кожна сторона автомобіля мала зазор приблизно 2,5 мм.

Знання, які застосовуються в Anki Drive, відносно добре відомі та інтенсивно перевіряються в робототехніці, але Anki, за його власними словами, є одним із перших (якщо не першим) проектом, який потрапив із лабораторії на полиці магазинів. Ймовірно, це станеться вже цього місяця, коли іграшкові машинки можна буде придбати в Apple Store. Додаток для керування можна знайти, наприклад, в американському App Store, але поки що немає в чеському.

Додаток Anki Drive.

Як каже генеральний директор компанії Борис Софман, Anki Drive – це лише перший крок до поступового залучення відкриттів робототехніки до повсякденного життя. У той же час потенціал (вочевидь) набагато більший, ніж у «просто» дуже інтелектуальних іграшкових автомобілів.

Ресурси: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.