Закрити оголошення

Інтеграція Game Center, безумовно, була чудовим кроком Apple. Вона уніфікувала системи таблиць лідерів, досягнень і дозволила багатокористувацьку онлайн-гра в режимі реального часу, що полегшило розробникам впровадження такої системи. Але чи достатньо цього?

Пристрої iOS за час свого існування стали повноцінною ігровою платформою, і окрім різноманітних казуальних ігор, існують також сильні назви, які перевершують геймплей та графіку. Частини старих популярних ігор, їх ремейки або абсолютно унікальні ігри, схожі на них Infinity Blade приваблює гравців все більше і більше до сенсорних екранів. Ігри на iPhone, iPod та iPad стали мейнстрімом, але є ще багато можливостей для вдосконалення. Ось чому я зібрав п’ять речей, над якими Apple ще може працювати, щоб надати гравцям ще кращий ігровий досвід.

1. Підтримка покрокових ігор

Автоматичний пошук товаришів по команді та подальша багатокористувацька гра в реальному часі бездоганна. Система дуже добре налаштована і під різні ігри від Fruit Ninja po Infinity Blade подає відмінно. Але є ігри, в які неможливо грати в реальному часі. До них належать різноманітні покрокові стратегії, настільні ігри чи різні словесні ігри, напр. Слова з друзями.

У цих іграх вам часто доводиться довго чекати черги вашого суперника, тоді як ви можете, наприклад, працювати з електронною поштою під час його ходу. У згаданій вище грі це вирішено хитро – кожен раз, коли ви на ходу, гра надсилає вам push-повідомлення. Таким чином, ви можете грати в гру кілька днів і з кількома гравцями одночасно. Тільки від вас залежить, наскільки швидко ви відреагуєте, а вашому супернику не доведеться тупо дивитися на екран і спостерігати за вашою бездіяльністю.

Саме цього не вистачає Game Center. Знову ж таки, ця система буде уніфікованою, і для кожної гри не потрібно буде впроваджувати додаткові функції. Одного впровадження Game Center було б достатньо.

2. Синхронізація ігрових позицій

Apple вже давно бореться з цією проблемою. Наразі не існує простого загального рішення для резервного копіювання даних із програм. Незважаючи на те, що кожна резервна копія зберігається на комп’ютері або в iCloud, немає можливості розпакувати їх окремо. Якщо ви видалите гру, у яку ви грали, вам доведеться зіграти в неї знову після нової інсталяції. Таким чином, ви змушені зберігати ігри на своєму телефоні, доки не завершите їх, і протягом цього часу вони витрачають цінні мегабайти без потреби.

Це ще гірша проблема, якщо ви граєте в одну гру на iPad і iPhone/iPod touch одночасно. Гра запускається на кожному пристрої окремо, і якщо ви хочете грати в неї на обох пристроях, вам потрібно зіграти дві ігри, оскільки Apple не пропонує інструментів для синхронізації ігрових позицій між пристроями. Деякі розробники вирішили цю проблему хоча б шляхом інтеграції iCloud, але таку послугу повинен надати Game Center.

3. Стандарт для ігрових аксесуарів

Ігрові аксесуари для пристроїв iOS – це окрема сторінка. На поточному ринку ми маємо кілька концепцій, які мають полегшити гру на дисплеї, який не пропонує жодної фізичної реакції, і таким чином частково, принаймні, емулює зручність керування кнопками.

Вони існують з асортименту різних виробників жбурляти чи Джойстик-ІТ, які кріпляться безпосередньо до дисплея та діють як фізичний зв’язок між вашими пальцями та дисплеєм. Тоді є більш просунуті іграшки, як iControlpad, iCade або GamePad від 60beat, які перетворюють iPhone або iPad на клон Sony PSP, ігрову машину або функціонують як окремий геймпад, підключений кабелем. Навіть Apple має власний патент для аналогічного драйвера.

У всіх трьох останніх згаданих аксесуарів є один великий недолік у своїй красі – невелика кількість сумісних ігор, яка для кожної моделі не більше десятків, але здебільшого одиницями назв. У той же час гравцям великої гри подобається Electronic Arts чи Gameloft вони повністю ігнорують цей аксесуар.

Однак цю ситуацію легко змінити. Було б достатньо, якби Apple додала до інструментів розробника API для апаратного керування грою. Тоді сумісність буде незалежною від того, хто виробляє контролер, через уніфікований API кожна підтримувана гра зможе правильно обробляти сигнали з будь-якого пристрою, який використовує API. Таким чином, рівень гри підвищиться на три рівні, а керування екшн-іграми від першої особи раптом стане комфортним.

4. Game Center для Mac

Багато в чому Apple намагається перенести елементи iOS в OS X, що вона продемонструвала в останній версії системи 10.7 Lion. Тож чому б не реалізувати Game Center також? У Mac App Store з’являється все більше ігор для iOS. Таким чином, збереження позицій може бути вирішено багатьма способами, навіть між двома Mac, якими ви володієте, багатокористувацька гра буде спрощена, а система рейтингів і досягнень уніфікована.

Наразі існує подібне рішення для Mac – пар. Цей цифровий магазин розповсюдження ігор призначений не лише для продажу, він також включає ігрову соціальну мережу, де ви можете спілкуватися зі своїми друзями та грати онлайн, порівнювати результати, отримувати досягнення та, що не менш важливо, синхронізувати свій прогрес у грі між пристроями, будь то комп’ютер Mac або Windows. Все під одним дахом. Mac App Store вже конкурує зі Steam, то чому б не додати інші функціональні речі, які працюють деінде?

5. Соціальна модель

Соціальні можливості Game Center дуже обмежені. Хоча ви можете переглядати свої бали та досягнення в іграх і порівнювати їх з друзями, будь-яка глибша взаємодія тут відсутня. У вас немає можливості спілкуватися з іншими - ні в чаті, ні в голосовому спілкуванні під час гри. І все ж це може вивести ігри на абсолютно новий рівень. Зрештою, слухати опонента з іншого боку, який намагається злитися, може бути цікавою розвагою. А якщо вас це не хвилює, ви можете просто вимкнути цю функцію.

Так само матиме сенс можливість спілкуватися безпосередньо в програмі Game Center. Скільки разів ви знаєте даного гравця лише за його псевдонімом, це зовсім не обов'язково має бути людина з вашого життя. То чому б не перекинутися з ним кількома словами, навіть якщо просто привітати його з перемогою? Правда, соціальні мережі не зовсім сильна сторона Apple, якщо згадати, наприклад, Ping в iTunes, на який сьогодні навіть собака не гавкає. Проте цей експеримент варто було б спробувати, тим більше, що він працює в конкуруючому Steam.

Шкода також, що ви не можете жодним чином використати бали, які ви отримуєте за виконані досягнення, вони працюють лише для порівняння з іншими гравцями. У той же час Apple могла б використовувати тут схожу систему, що і в цьому випадку Мережа Playstation або Xbox Live – у кожного гравця міг бути свій аватар, за який він міг, наприклад, купувати одяг, покращувати свій зовнішній вигляд і тому подібне за набрані в іграх бали. При цьому йому не доводиться тинятися у віртуальному світі, як в PlayStation Home, але це все одно було б чудовою, хоч і інфантильною, доданою перевагою, а не просто різким збільшенням балів.

І як, на вашу думку, це може сприяти покращенню ігрового досвіду на пристроях Apple?

.